Compression, Modeling, and Real-Time Rendering of Realistic Materials and Objects
The realism of a scene basically depends on the quality of the geometry, the illumination and the materials that are used. Whereas many sources for the creation of three-dimensional geometry exist and numerous algorithms for the approximation of global illumination were presented, the acquisition...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Beteiligte: | |
Format: | Dissertation |
Sprache: | Englisch |
Veröffentlicht: |
Philipps-Universität Marburg
2011
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Schlagworte: | |
Online Zugang: | PDF-Volltext |
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Online
PDF-VolltextSignatur: |
urn:nbn:de:hebis:04-z2012-07910 |
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Publikationsdatum: |
2012-09-05 |
Datum der Annahme: |
2011-09-20 |
Downloads: |
36 (2024), 89 (2023), 105 (2022), 116 (2021), 124 (2020), 122 (2019), 84 (2018) |
Lizenz: |
https://rightsstatements.org/vocab/InC-NC/1.0/ |
Zugangs-URL: |
https://archiv.ub.uni-marburg.de/diss/z2012/0791 https://doi.org/10.17192/z2012.0791 |