Compression, Modeling, and Real-Time Rendering of Realistic Materials and Objects

The realism of a scene basically depends on the quality of the geometry, the illumination and the materials that are used. Whereas many sources for the creation of three-dimensional geometry exist and numerous algorithms for the approximation of global illumination were presented, the acquisition...

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Menzel, Nicolas
Beteiligte: Guthe, Michael (Prof. Dr.) (BetreuerIn (Doktorarbeit))
Format: Dissertation
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Philipps-Universität Marburg 2011
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Signatur: urn:nbn:de:hebis:04-z2012-07910
Publikationsdatum: 2012-09-05
Datum der Annahme: 2011-09-20
Downloads: 36 (2024), 89 (2023), 105 (2022), 116 (2021), 124 (2020), 122 (2019), 84 (2018)
Lizenz: https://rightsstatements.org/vocab/InC-NC/1.0/
Zugangs-URL: https://archiv.ub.uni-marburg.de/diss/z2012/0791
https://doi.org/10.17192/z2012.0791