Compression, Modeling, and Real-Time Rendering of Realistic Materials and Objects

The realism of a scene basically depends on the quality of the geometry, the illumination and the materials that are used. Whereas many sources for the creation of three-dimensional geometry exist and numerous algorithms for the approximation of global illumination were presented, the acquisition...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Menzel, Nicolas
Beteiligte: Guthe, Michael (Prof. Dr.) (BetreuerIn (Doktorarbeit))
Format: Dissertation
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Philipps-Universität Marburg 2011
Schlagworte:
Online Zugang:PDF-Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!