Compression, Modeling, and Real-Time Rendering of Realistic Materials and Objects
The realism of a scene basically depends on the quality of the geometry, the illumination and the materials that are used. Whereas many sources for the creation of three-dimensional geometry exist and numerous algorithms for the approximation of global illumination were presented, the acquisition...
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1. Verfasser: | |
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Beteiligte: | |
Format: | Dissertation |
Sprache: | Englisch |
Veröffentlicht: |
Philipps-Universität Marburg
2011
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Schlagworte: | |
Online Zugang: | PDF-Volltext |
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